控牌堆简单来说就是敌人在均势或者劣势的情况下一些很不合理的神抽,或者说发牌员照顾对面,然后本方就输掉了。让人不禁怀疑官方是不是出于控制胜率,或者为了让游戏看起来不那么不平衡,而刻意的去通过掌控牌堆的方式让你输游戏。不过个人观点来看,我认为是不太可能存在控牌堆的。
首先玩家视角来看,相信平常遇到的最恶心的事情就是这局本身就不太好赢,但是你构建了一套打法,通过乐不思蜀打通了一道通往胜利的道路。但是就是这种关键的时刻,乐不思蜀判定过了,你就会感觉到无比的恶心。
认为官方就是不想让你赢,但实际上这可能仅仅只是一次运气差的经历。因为玩家集体声讨这一点,现在游戏内也有数据展示的窗口。从成就的界面就可以看到,每周贴了多少兵乐,判定过了几个。
绝大多数玩家这个数据都是很正常的,就算有极小一部分运气特别差,感觉数据有点异常,那其实也是在合理的范围内波动。就算数据着实逆天,那最大的原因其实也只是基数不够大。
如果一周玩了特别多局游戏,或者说把前后几周的数据整合在一起,俯瞰一下就会发现只会越来越趋于理论值。如果我们把个人视角抽离,其实很容易发现这一点。相信大部分理性的玩家心里也是知道的,那为什么我们老感觉被控牌堆了呢?其实就是情绪价值的差异。
在那种绝处逢生的时刻,或者紧张刺激的对弈中,就差这一步就能获取胜利了。这个时候一个判定成功打碎了你的想法,这是一个对情绪非常沉重的打击。相比之下,如果你的乐不思蜀中了,其实并不会有什么太大的情绪波动。
因为你会觉得这是一件大概率的并且理所当然的事情,就不会太放在心上。反过来想,如果对面乐不思蜀你,没有判定失败你也不会觉得运气太差,因为这确实是大概率事件。但如果判定成功,正常也只是会一喜,感叹自己运气不错。
这其中哪一种情况都没法跟对面关键时刻判定成功的那一瞬间比,毕竟情绪差异太大了。所以我们会放大对面判定成功这件事,感觉这样的事情好像很多,好像被控了牌堆。但事实是,这件事的数量放在所有乐不思蜀的判定中,其实数据是正常的,只不过每一次都让人印象深刻。