在装备二专后,暗盾所有技能都会有所修改,但是本身的职业还是坦克,依旧可以享受到坦克职业的双倍仇恨加成。而二专是步枪,并且专武和非专的攻击模式不同。携带专武时,普攻会变成十发弹夹的连射,最后一击发射跟踪飞弹,减少敌人的防御力。使用专武可以额外装备一块盾牌,享受20%的盾牌防御和100%的副属性加成。
持有盾牌时还会提升20%伤害,需要注意的是步枪子弹可以穿透敌人,但无法穿透墙壁、高台、低谷。特技嘲讽会变更为持续4秒的无人机,无人机无法锁定高台的敌人。在锁定地面的敌人后,无人机会朝锁定目标射击8次,冷却时间8秒。
武器技能变更为集束飞弹,召唤飞弹舱轰炸指定地点,造成总计对玩家66%击飞异常值和270%远程伤害,冷却时间为8.2秒。但是全部命中需要1.4秒,所以竞技场命中率堪忧,不过该技能可以命中高台。
连锁技能变更为艾丹骑士破坏,异常种类为击飞转重伤,判定类型为纯粹单体的必中型。使用后会对敌人造成500%的近战伤害,并且使自身进入飞船模式。飞船模式下自身暴击率加15%,普攻变为无限弹夹的破甲飞弹,每一击都可以减少敌人防御力,并且自动跟踪范围内的敌人。
不过该技能在战斗结束后会自动退出飞船模式,因此在共斗中很容易出现刚上飞机怪被杀光,然后高达强行退出飞机模式的情况。这个技能还有个很有意思的设定,不同时装的飞船造型不同,例如三重红时装飞船会多一根机枪等等。算上时装一共有四种不同的飞船造型,算是诚意满满了。
五星被动则替换成了战斗中永驻10%减伤,以及无人机攻击途中自身伤害提高30%。需要注意的是,后者不属于战时伤害,不会被属环击杀攻等buff稀释。光环则从45%防御力替换成了90%技能伤害,而二专的欧格马在主线副本因为普攻无法穿墙、飞船模式几乎单体伤害等原因表现一般。
塔防共斗等场合因为自身极高的输出也可一用,虽然并没有贝丝岳父那种强度,但是也可以视为一个常规射手,前提是得忽略因为高输出和坦克职业导致频发的仇恨错乱问题。而竞技场方面,暗盾本身的伤害是非常够的,但是普攻无法穿墙、技能命中需要的时间过长、本身是较为弱势的技伤环。
这三个问题让暗盾在3V3的强度有那么一点萎靡,通常来说不太建议作为竞技场选手培养。4V4方面,则有暗盾二专主控的技伤队玩法,但是十分稀少。并且尝试过后感觉并不太好用,不太清楚主要针对的阵容是什么,只能期待大佬们开发了。而公会战则是暗盾二专登场的主要领域,和克劳德等角色组成暗远队伍。