忘归人是火虚无击破辅助,提供的增益围绕击破特攻强化、削韧提升和超击破伤害转化,使用战技为队友增加击破特攻,并赋予无视弱点削韧能力,即使没有对应弱点敌人,也能造成固定削韧效果。天赋要击破到达一定值时,为全队提供更多击破伤害。此外攻击虚弱目标,造成的削韧值转化成超击破伤害,与同谐、阮梅等角色形成联动,大幅度提升队伍输出上限。被战技附加的队友,攻击敌人时候概率触发降防,需大于50以上的命中保证稳定触发。释放的大招对全体敌人削韧,适合虚构等多数量敌人环境。
虚韧机制相当于多出的韧性条,击破或触发二次若击破,并回复部分能量,作用只在自身。秘技入场提前行动,并成功晕眩敌人让对方无法主动攻击,创造先手输出环境。二命情况下开大快进全队循环,使得输出效率提高。一命增加弱击破概率,适合搭配波提欧、乱破这类依赖击破次数的主c,满命直接降低对方大量抗性,并提升战技覆盖,使得全队输出上限增加。在虚构中群体削韧和秘技控场有明显优势,配合孤独疗愈高效清除小怪,混沌或者深渊时,削韧和减防应对boss战有强势表现。
队伍搭配上有局限,属于击破队专辅,无法适适应直伤队或者dot队,玩家没有流萤、乱破或者波提欧时不抽。若敌人有明显锁弱点或者超高削韧,忘归人无视弱点削韧能力降低,队伍输出效率大幅度降低。在对单虚数弱点的战斗环境,削韧力度不如同谐主。像虚构或者混沌这类高压环境,忘归人能够替代灵砂或加拉赫,队伍容错下降,保留生存位时,要牺牲辅助或者副c,导致击破队输出降低。自身无护盾或者治疗能力,依赖队友提供,所以队伍生存位要求很高。基础防御较低,面对高爆发群伤容易死亡,通过遗器堆积生命和防御,间接削弱击破增益。
在黄泉等非击破队中,要手动把战技给生存位,比如砂金或灵砂,否则自动战斗中给主c,使得覆盖率下降。弱点缺失时,要频繁调整战技目标,没有火弱时候挂同谐主,操作比较麻烦。大招启动能量很高,未带长路终有归或者翁瓦克容易断档,从而影响削韧。