伊安珊作为四星雷辅,大招能为站场角色提供加攻,零命提供最高攻击接近七百,需要升满大招等级才接近,满命后增加的攻击更多,并且不像班尼特有画地为牢缺点,具备高机动性。增伤触发依赖夜魂值,搭配频繁位移或者下落输出主c才能最大化加攻,符合这些条件的主c有瓦雷莎、火神和克洛琳德。角色能够当做班尼特上位替代,尤其在瓦蕾莎队,能够称为半个专武拐。
低命具备完好辅助功能,但要注意充能和攻击面板,充能要求很高,最少达到两百,攻击两千五多才能稳定加攻。有一命时充能压力得到缓解,二命获取更多加攻效果,满命延长大招存在时间,并附带增伤。好处在角色养成成本低,首选勇者套或者宗室,主词条充能和攻击,可用充能沙加上其它装备主词条都是攻击。武器只要长枪类的充能,可带活动武器且住亭枪,或者用性价比最高西风枪,携带时暴击要符合要求,触发特效全队恢复能量,方便后续进行输出。若有班尼特,并且队伍对攻击拐要求不高,能暂缓培养,缺乏灵活增伤辅助或者主c高机动角色,优先培养收益最大。常进瓦蕾莎主c队,治疗和增加下落伤害用闲云,芙宁娜作为协同攻击和增伤的副c,利用瓦蕾莎下落攻击快速积累夜魂,最大化伊安珊的加攻效果。
其次克洛林德也能用,但队伍要带的夏沃蕾和托马打超载输出,伊安珊雷属性和夏沃蕾触发特殊反应,同时提供加攻增益。火神带要班尼特和万叶,两个一同加攻使得火神攻击极高,再加上万叶增伤染色、聚怪功能,使得火神大招打出处决伤害。但因班尼特大招加攻有范围限制,操作时候注意加攻范围。伊安珊操作方法先进场后,快速放战技和大招后其主输出,缩短辅助时间窗口,避免拖慢队伍循环节奏。优先搭配位移角色维持夜魂不少42,保证加攻增益最大化。
与班尼特两个都是四星,技能效果也差不多,但属性和技能不同,伊安珊加攻依赖夜魂,要位移主c积累,站桩式的雷神或者仆人,很难吃满加成。数值上满命伊安珊比班尼特少,班尼特提供的攻击和火伤加成,伊安珊除了加攻还有增伤,两者服务主c也不同,相对班尼特更好用。