幻日作为空属性紊乱空测者低阶有极高强度和泛用,技能基础倍率高,主动技造成高暴发伤害,信号球消耗优秀,蓝球和红球形态转换流畅,形成快速输出循环,核心机制浮影和降维在低阶时,即可无缝衔接,搭配入场技和多次闪避,短时间打出的爆发伤害远超同阶角色。在囚笼时2s单爆发三秒内造成高伤害,领先终焉等多个顶级输出,甚至能跨属性完成成就任务,对低血量boss轻松解决。时停大招赋予锁面板补刀能力,适合进雷队等多个队伍,替代传统辅助突破队伍极限。
观测者能根据队伍配置自动转换,可变成减抗装甲或者增伤辅助,这两定位都具备伤害,可当空队主输出,搭配单雷装甲时转化为雷增幅,提供对应减抗和缩减切人时间。增伤辅形态下,能够提供两段治疗,2s以上落地即可开时停大,辅助许多高爆发角色快速击杀敌人,为团队创造安全输出环境。生存能力很优秀,低阶也能在高难度存活时稳定战场,输出流程大部分都是霸体和闪避,有效躲掉对面boss高伤技。携带专属意识勒梅或者爱因斯坦娜,都能进一步提升生存和续航,不依赖高阶获取更多防御。
低阶操作要求很低,而且输出流程固定,基础连招蓝三消,长闪后红三消,最后开大打终结伤害。整体操作轮椅,适合快速上手,有操作技巧可提升输出上限,但非必要。单s下解锁核心机制,双s主要强调质变点,大招能量下降,黄球提供回能作用,使得大招更快开启,低阶就能体验角色完整强度。专属武器的并非强制需求,但最好抽个优化循环,开大后补能量球,低配时先用通用武器。面对不同环境都适用,囚笼低阶速杀能力突出,适合冲高分段。战区单c也有续航伤害,适合轮切阵容。
角色输出和辅助都双t0,复刻时值得拿下,是角色不多、阵容补强必备角色。输出向带4勒梅和专武,强化大招能量,辅助用4爱因斯坦娜和2桂尼,增强治疗和减抗。过渡时当主c,带a多段治疗的流光和任意进攻挂件,通过自身高倍率和生存过常规图,a击角色主要加速qte技能循环,适合资源较少时搭配。