忍战宁次属于高风险高回报忍者,强度取决玩家对点穴时机和敌人机制熟悉度,在熟练玩家中通过封印和斩杀体系,形成强大压制力,但操作难度很大,追求稳定输出最好用白面具、暴怒带土等强力角色。核心机制点穴通过普攻和二技能,选择性攻击敌人穴位,穴位有上中下三区域,上区域封印二技能,减少敌人攻击力。中区域延长替身cd,降低防御。下区域封印一技能,降低移速。全区域封印后解锁满血斩杀技能,具备暴爆发能力。
一技能八卦无敌状态,反弹任意飞行东西,适合反制远程攻击,但后摇动作明显。二技能是核心输出,通过摇杆选择攻击区,命中后追加终结技能,比如八卦、破山击。根据封印区数量释放不同威力大招,全封印时解锁秒杀技。角色强度很受操作影响,上限和下限差距极大,高操作玩家输用点穴持续压制对手,通过封印技能和替身打断对方输出节奏,最终用奥义斩杀。操作不熟练容易因为二技能后摇被抓,而且缺乏脱手技,面对柱间这些高强度忍者表现乏力。优势局对手不熟悉机制,或者节奏被压制时,封印和斩杀体系无解。
劣势局常出现对白面、带土多位移和高爆发忍者,起手技释放困难,而且容错率很低。输出很看点穴节奏,通过频繁点解锁区域,前期被压制难以翻身。反手能力很弱,一技能回填虽然能反弹飞行物,但后摇大又没位移,容易被近战角色抓破绽。对秘卷依赖性很高,需要带八连火和手里剑、霸体也能替代手里剑使用,弥补起手缺点。起手时最好用二技能突进,预判对手替身后衔接普攻点穴。二技能打中后追加大招,利用回天反制远程攻击,占据不要拖很久。