雕刻家属于全能监管者,天赋搭配兼顾追击、守椅和控场,容错率高的是底牌一刀流,组合有核心底牌提供战术灵活,应对不同阶段需求,挽留一刀斩保障开门容错,配合雕像压制求生者,困兽之斗和愤怒有效减少被控时间,能够应对前锋和祭司等干扰。通缉加上狂暴增强守椅能力,通过雕像有效拦截救人位。进阶控场天赋能够压制地形,组合和前者差不多,携带金币空间、底牌和通缉等,辅助优先带闪现或者传送,侧重封锁地图,封窗封锁板区,限制求生者牵制空间,提升追击效率。
狂暴和通缉双重守椅压迫,雕像封路让对面救人位硬抗伤害,拘禁者作为可选有效加快椅子进度,配合技能卡掉对方半血。熟练度高的玩家可带极限速杀流,张狂快速解锁二阶,提前进坟场控场的强势阶段。惯性提高擦刀速度,缩短对敌人攻击时间,挽留可舍弃,通过速杀节奏在开门战前确立优势。特殊携带用禁闭空间、挽留和通缉、困兽等,追猎有效增加追击速度,弥补与判错错误。能够结合地形封锁和技能预判,适合大地图湖景村、月亮河携带。具体调整看对手阵容,若有佣兵、前锋,优先点困兽斗和愤怒。对面大量出现机械师和囚手速修队,带失常或者插眼控机。
角色操作最少攒两组再释放,预判求生者走位形成夹击。守椅时用雕像封住救人路径,逼迫双倒或者震慑。开门战用挽留和传送快速转场,优先淘汰残血的求生者。坟场覆盖大门区,释放雕像干扰对方解机。初玩者最好选择一刀流稳妥带法,进阶玩家可选封窗或者张狂流追求极限压制,实力玩家可用封窗流与对方博弈。