博士作为监管者玩法要结合技能机制、天赋等,角色机制是充能,使用动能冲击和蓄力中级,都能积累能量,到达50点进入能量涌动状态,普攻不能被打断而且有效打碎木板。到达一百进入过载状态,此时移速降低并无法用技能。动能冲击使用后向前冲刺,并向目标发动上挑攻击,打中能够扣除半血,一共充能五次。受到能量强化时新增跳劈技,有效跨越低矮障碍方便追击。
开局可用来接近目标或者赶路,优先攻击修机位角色,如机械师蓄能重击常态化是短暂蓄力后重击地面,能够打飞范围内目标,范围受蓄力时长影响。强化后可释放第二段蓄力,适合覆盖密码机区或者打断治疗。击倒求生者套袋进度能够增加更多,自己回复血量上限接近满格,恢复满状态后短暂暴露位置。天赋用拘禁和挽留,增加倒地求生者淘汰速度,弥补无法挂椅短板,增加开门战翻盘能力。天赋带禁闭能力用来封窗,提升板区压制力。另个用清道夫,暴露正在治疗的求生者位置,配合蓄力重击打断进程。辅助特质用传送、窥视者,在大地图里方便快速转场,针对倒地求生者。小地图带窥视者,增加控场能力,弥补空窗期的博弈劣势。
玩前必要禁的角色有祭司和佣兵、前锋,祭司超长通道方便救援,逃生能力很强有效干扰输出节奏。佣兵救人和扛刀都克制博士的爆发。追击时首选修机,不要追救人位,修机除了机械师还有囚徒等,利用动能冲击快速击倒,击倒后观察进度,没人治疗就转点追其他目标。中期用蓄能重击覆盖密码区,通过清道夫定位治疗者,能量涌动时候动能破坏板区,压制对方走位。