满命输出质变最大的是千织,零命时进队困难,只能当做副输出存在,而且伤害依靠场上有岩造物出伤,符合条件的只有钟离和一斗,钟离长按战技能够套盾,并场上留存长柱子,千织低命时战技是主要输出方式,召唤的人偶能和主c协同作战,当命座起来后,普攻和大招都得到提升,直接化身成砍完,此时输出方式也得到改变,需要站场输出,四秒一个突进秒掉敌人,再加上增加移速天赋,又肉伤害又高。满命强化普攻伤害,伤害受防御影响,并且缩短战技时间,使得更快开启。
一命和二命是关键命座,一命提升召唤物的攻击范围,当队伍有另个岩元素角色时,战技突进结束还能再增加个人偶。二命在释放大招后提升召唤物的伤害,伤害不算大招,而是战技伤害。满命后战技还是主要方式,但是大招和普攻都要升级,不升损失大约5%的伤害。装备词条还是以双暴和防御、攻击提升上限,低命时充能优先攻击,需要保证战技的覆盖率。满命时队友通常带五郎和水神组合,但并不绑定,因为输出强度足够高,而且造成伤害的方式多样。
克洛琳德同样也是满命后变化很大,六命直接提升双暴和雷伤,能够承受对方的大量攻击,输出时不会被打断,使得本身依靠反应出伤,变得具备直伤能力,伤害也不再是快速刮的形式。面对很困难的高压环境,依靠自身回血和大部分免伤特点,配合行秋和北斗在实战中死不了。玛拉妮作为泛用性很高的水元素角色,因为超长真空期的出伤机制,使得每发重击都有蒸发反应,随手打出的伤害很高,和仆人一样纯数值怪,但是出伤有些硬伤,机制上不如克洛琳德和千织,更多体现在数值上的强大和珍贵的水元素。火神零命泛用性和输出都很强,满命和低命区别在提升后台能力,伤害具备大范围和集中特点,保值度很高。
恰斯卡主要输出方式是战技后打出的重击,因为混伤机制,可以应对各类型敌人,就算对上同类元素也能打出伤害,低命时使用一般,但满命后数值上来,不管是跑图还是战斗,都能做到不频繁切换角色,队伍带上多色队时伤害更高,可以让后几发子弹显示不同元素。