机制好主要体现在多个功能都涉及,包括增伤副输出的水神、主输出那维莱特和恰斯卡等,这些角色泛用性很大或者是强度很高,其中水神具备两个形态,在枫丹的荒性和芒性特殊机制探索中,可以做到不频繁切换角色,只要重击就能转换形态,针对不同特性探索转变。两个形态体现服饰也不同,长发主要治疗作用,短发有一定输出能力,两种形态的大招都能增伤,释放战技后在水中能长时间渡河,比神里使用还方便,不需要冰附魔普攻或者技能冻结水面,形成较短存在的冰层。
除了探索上,战斗方面也很强力,战技作为脱手技能,能够水附着附近敌人,并造成水元素伤害,大招的增伤有效提升主输出伤害,尤其和龙王搭配。那维莱特水元素主输出,大招可以自动回血,并且增加重击次数,使得队伍并不绑定治疗角色,除非水神进队后造成生命变动,需要带个治疗位。使用战技增加重击次数,一命提升力度很大,不仅解锁配队限制,使得队伍不再绑定护盾角色,而且零命带水神损失的天赋缺点也能补全,集齐自我增伤、回血和出伤方便优点,打出的水伤数值很高,队伍类型通常带三个增伤辅助。在大世界上战技启动后,可以快速移动,利用人物半腾空特性,渡河也很方便。
恰斯卡是大世界探索之神,尤其在枫丹地区,相对前两个角色,探索上更便捷,战技启动后需要消耗燃素飞行,当世界存在补充场时可以无限飞,不仅无视地上任何地形,而且赶路也很方便,到达目的用到的时间很短,和散兵使用方法有些像,两个人都是靠战技启动飞行,大招释放多段范围风伤。恰斯卡以重击方式输出,但比散兵好用的是面对风元素敌人,不用频繁切换角色也能打出伤害,主要是因为恰斯卡输出机制,是名副其实混伤主c,发射的子弹元素受队友技能和场上怪物反应影响,子弹出现的元素随机。使得应对敌人不受元素限制,怪物数量也不受影响。
夜兰探索上比不上恰斯卡,使用战技后快速穿行,虽然视野变暗,在昏暗环境下容易辨认不清方向。大招具备协同作战的增伤能力,射出的水箭以普攻触发,缺点是能量需求比较大,能用命座或者装备解决。