大黑塔是黑塔的本体,容易应对大量敌人的环境,通过强化战技输出,此外在场时,队友的攻击附带印记,攻击次数越多造成层数叠的更快,目标累计的层数越多受到的伤害更大。虽然自身攻击倍率较低,造成的伤害有限,但因为技能范围大,清除脆皮小怪很给力,尤其在多波小怪关卡中,可以达到快速清场,加快战斗效率。战技对指定目标造成范围冰伤,首要敌人受到伤害更大,每个都能造成两段伤害。大招开启后使用战技,最后额外一次群体伤害,数值受大黑塔部分攻击力影响。出伤继承全部攻击力,除了造成群体高输出,还能自拐加攻,并且对目标快速攻击。
根据技能角色输出不受敌人数量影响,而且队伍有智识队友时,还能获得暴伤增加,而且还能减少输出最大化的启动时间,最好搭配个保证输出。毕业装备最好带识海学者,获得暴击和增伤,增伤效果需要释放大招,作用技能在战技,使得战技伤害变得更高。过渡期可以用密林卧雪猎人,获得冰伤加成,此外释放大招后暴伤得到增加,但相对学者套数值较低,提升幅度比较小。哀歌诗人套装主要强化量子伤害,以降速为代价换取暴击增加,需要注意自带的速度行迹加点,否则很容易超出要求数值,导致增加暴击的特效无法吃满。在队伍携带智识角色时,带出云套收益最大,获得攻击和大量暴击,同副本的另一产物无主荒星套也能使用,对群消灭敌人后获得暴伤增加,面对脆皮怪比较有用,如果是高血量防御敌人,叠暴伤效果慢,最多吃到暴击收益。繁星竞技提供暴击和战技强化,很适合战技作为主要输出的角色。
在词条选择上,天赋提供暴伤,所以面板不缺暴伤,需要堆七十以上的暴击,使得对敌人输出稳定。输出模式偏向爆发,需要堆积速度增加出手次数,满足开启大招的能量,通过大招使得战技伤害更强。如果命座到达二命以上需要改变手法,入场时先放强化战技,使得自身获得加速,此时输出稳定,不会有空档期出现。武器除了专武选择,还可以用银河铁道夜、片刻和拂晓,这些都属于高品质,铁道夜基础攻击很高,吃满攻击造成的伤害仅次专武,片刻给装备者提供大量暴伤,对大招的增伤特效需要满足能量上限要求,角色能够轻松吃满。拂晓强化大招和战技伤害,并增加暴伤,但是追击增伤无法获得。
四星中符合要求的是天才休憩和今日平和,天才休憩为装备者加攻和暴伤,特效符合驻场输出方式,暴伤需要消灭敌人后才能触发,使用虚构模式下使用,特效更快获得。今日平和根据能量增伤,获取成本低,黑塔商店里就能兑换,满层时可以增加64暴伤,输出只比五星拂晓低一些,效果可以一直存在,直到战斗结束。