玛拉妮具备夜魂的水元素输出,要想打出高伤害需要在夜魂触发情况下,战技释放后人物会滑行,并且持续燃夜魂条,处于这个状态下移速和抗打断都增加,普攻时将转换为水伤,伤害主要受到生命影响,此外在空中也可以攻击。攻击到敌人后施加标记,并且获得一层,同个目标获得层数有冷却时间,清除层数提高普攻伤害,命中后需要重新再叠。如果敌方数量比较多,那么造成的伤害会降低。
队伍适合和火元素打蒸发,普攻作为主要输出手段,长时间战场打水直伤,和胡桃、宵宫蒸发队伍不同,角色普攻出伤很慢,但是一次出伤很高,所以对火元素频率要求比较低。掌握操作要点更好的输出,利用普攻缓慢打出水元素伤害,重击时变成向空中发射水球,此时造成范围伤害。第二点使用战技进冲浪状态,此时移速增加和在水里、燃液里自由行走,更重要是免受相关伤害。实战中需要层数积累,多次接触敌人使得层数快速堆积,造成更多伤害。大招释放后具备追踪能力,主动向目标打出水范围伤害,命中敌人后生成豚球,拾取后回复夜魂,使得强化状态战斗维持更久。如果将角色走纯水直伤,那么输出能力大幅度降低,总伤害跟后台输出的夜兰相近,第一轮输出时因为普攻周期长,伤害比夜兰还低,只有搭配水神才能比带猎人的站场夜兰高,所以最好走水元素和火元素蒸发队,弥补缓慢出伤的强化普攻问题。
毕业圣遗物携带黑耀套,使得夜魂存在时强化普攻伤害更高,效果需要站场才能触发,并提升大量暴击,使得出伤更加稳定,是纳塔输出角色的最佳选择。装备以为生命、双暴和水伤为主,头可以带适量的精通,强化反应伤害。攻击对角色无用,主要输出技算入战技伤害,需要加强战技的等级,而不是普攻的等级,大招更多作为伤害的补充,开启周期很长,四命之前两轮才能开一次,升级的优先度比战技低很多,命座提升到四命时,此时的大招循环跟得上每轮输出轴,而且产生高数值的范围水伤,加点地位和战技一样。技能机制使得打反应几乎都能蒸发,装备的精通收益很大,当携带黑耀套和初始最高暴伤的武器,那么头和沙漏可以分别选择精通或沙漏,通过精通加生命,再加上其它部件提供的双暴构成组合装备词条。
此时队伍带小草神要注意精通问题,过多会导致作用变低,此时更重视增伤作用。如果增伤作用过多,水伤加成起到的作用较少,此时带精通更能提高伤害上限。大招虽然高倍率而且能量只要60点,但是主流队伍通常是单水进队,要想每轮稳定开启大招很困难,只能通过命座弥补。词条上不要刻意去堆充能,对较长输出周期角色没用,反而减少其它有效条,导致输出能力降低。