宵宫作为稻妻出的火元素角色,使用战技后增伤普攻,造成较高的火伤,大招启动后跳到半空中释放,但更多作为挂火使用。输出几乎依赖战技,大招虽然能量低,伤害占比少。余响和追忆都快可以选择,带追忆牺牲大招伤害,非要带只能解锁一命,才可以两轮一次大招,释放后还是单体伤害,占据大部分还是强化普攻。角色属于极致对单,输出受到环境很大限制,使用追忆获得攻击和普攻伤害增加,使用战技损耗大招能量,造成很难开出情况,增益状态不会叠加。
伤害很受攻击力、双暴影响,稳定出伤对环境有要求。可以使用套装还有余响,特效和追忆一样,但没有损失能量换增伤效果的弊端, 只有打蒸发反应时,尾箭没法吃到增伤。两个相对比追忆出伤更稳定,造成的伤害更高,在低命时差距较小。搭配的队友影响套装总伤,绑定班尼特余响伤害更高,但需要注意输出周期比夜兰还长,导致有些普攻伤害吃不到蒸发,队友在场上时间不可以过多,存在较长导致宵宫大招拖输出轴,降低总伤害。携带追忆玩经典蒸发队,若想登场时释放大招,需要补上开战技的15点,通过班尼特多按一次战技,队友携带西风武器触发充能特效,产球都要给角色吃才能稳定开大。
带上夏沃蕾玩三火超载队能量需求不高,正常流程输出,在后台吃夏沃蕾能量球,前台需要班尼特提供,大多数情况下怪物产球都比较低,就算不用追忆第二轮还是难开大。因此和余响差距较小也有这原因,队伍必须带班尼特增加攻击,补上缺失的大招伤害,使得强化普攻伤害更高。武器携带飞雷弓遇到不缺能量、队伍带水神时,特效里的增伤印记不能吃全。四星品质弓藏作为毕业武器,特效符合驻场战斗方式,精五跟飞雷差距很小,比大部分五星弓还强,但是低练度出伤不如其它金品质弓。
此外三星弹弓可以作为选择,低成本容易高精,但是低基础性,需要绑定班尼特获得攻击增加,带云堇增加攻速时比精三弓藏低,两个都带才能跟精五弓藏伤害持平。装备破魔、冬极弓和追忆不适配,使用余响上场就开大。冬极弓的特效最多可以得到三层,伤害大致在弓藏水平。