截止当今游戏一共有六个神明,每个都有独特文明,通常作为辅助使用,只有命座提高后才能当输出使用,比如雷神零命时,更多用来当做充电宝和反应触发器,队友有万叶、班尼特和香菱,没有万叶也可以换成行秋,队伍输出占比较高是香菱,行秋作为副输出存在,所以要有练度才能支撑队伍伤害达到平均要求。要想当输出使用至少二命,削减敌人大部分雷抗,使得打出的雷伤直接提升,队伍此时发生变化,要求满命的九条给主输出加暴伤和雷伤。剩下队友是万叶和班尼特作为队伍增益辅助,削减敌人抗性和染雷元素、增加攻击等作用。
队伍总体造价较高,但是伤害在当今深渊还是能打。低命还可以搭配草元素走反应伤害,队伍赛道较多,就是需要的绝缘套毕业较久,因为装备词条要求多,大量充能达标上还要满足双暴。草神是草元素反应队伍核心,入队提供大量精通和挂草方便,给草神刷装备时同须弥角色也能毕业,套装泛用性很强,就算当今下深渊也能用,只要玩绽放、激化或燃烧都需要。岩神最强力盾辅,提供固定减抗和厚盾,虽然减抗数值对比希诺宁较少,但主要作用是抗打断能力,面对一些攻击高伤害、附带多种负面效果的敌人,套盾后可以安稳输出,尤其深渊模式下这种类型怪物有很多。
风神在大世界上算好用,大招可以将小怪吸附在空中,战技释放后在风场里方便探索高处,但是面对大体型怪和稻妻海乱鬼等不能吸附,而且是万叶下位替代,万叶增伤减抗、染色和扩散等强力,只要打直伤队伍都可以进,提高主输出伤害上限。风神抽取最低,用来探索不如散兵和恰斯卡,两个都能用来空中飞行或爬山、赶路等,不用频繁切换角色。火神适配多种输出模式,当主输出使用最少有一命,有多种配队和仆人可以不抽,更适用收集和追求高战力的玩家,队伍有纳塔角色伤害更强力。
水神和草神一样高强度保值,输出主要靠战技,使用大招增伤,装备根据生命变动加暴。战技属于脱手,可以在场上存在较久时间,自身具备一些输出能力,通常作为增伤副输出使用。当前强力输出队伍龙王必带水神,比万叶更高泛用性。