无名剑法是剑的基础武学其中一个分支,有金和虹两个系列,虹突出机动性和单体控制,拉扯战比较有优势,适用pvp博弈和打首领,通过蓄力技打爆发,需要注意体力使用。影派别攻击附带流血效果,强化输出伤害。两个心法上都要突破无名心法,到达一层后攻击可以释放多个剑气,提高攻击伤害。在这基础上搭配威猛歌、威猛歌和燎原等,燎原星火减少战斗中体力使用,使得打出的蓄力技增加,适合虹派别使用,金主要强化技能伤害。
威猛歌强化蓄力伤害,长生助于技能循环,但要成功卸势后才能触发。春雷根据距离提高剑气伤害,适用各种场景,综合加强战斗实力。无名增加剑气数量和加伤,属于核心必备法术。套装携带飞隼加强输出,防护装选择鹰扬,获得持续对敌人造成伤害或治疗时,降低受到的大部分伤害,效果随战斗时间增加。飞隼完整套打出伤害触发会意后外攻提升,触发概率越高效果越强,会意需要装备词条堆积,此外还有会意心、五维和攻击等有效条。九剑是影系列,携带的心法和虹不同,以剑气纵横为主,其它易水加威猛、燎原,第二种方式可以是剑气加易水、所恨年年和极乐。
奇术有多种选择,使用后加快战斗效率,凌云踏使用能量较低,可以当作位移使用。技能有退亦有方、出畏和入畏,打出退亦需要消耗部分体力,向敌方挥斩并造成伤害,自身也会向后退。出畏投掷飞剑造成伤害,角色会突进目标,是接近敌人消耗出伤手段。入畏技向前方范围目标造成三段风刃,需要蓄力触发大量伤害,结束后短暂护盾。作为近战输出,有爆发输出和单体控制,对大量敌人也能造成范围伤害,需要注重心法和套装、输出手法进一步强化威力。
手法需要利用短暂的免伤盾出伤,首先需要按q接近敌人,也就是出畏技,成功接近后打出三次普攻为自己套盾,在这期间进行两段蓄力,消耗能量释放多段剑气,两段完成后出现三段剑气,可以远距离对敌人造成伤害。其中闪避也能触发剑气,通过多段消耗对方血量,打boss时要在安全距离使用蓄力技,玩好剑法需要把控体力使用,因为迅速逃跑和重击、闪避都要用到体力。