仆人最近出现在复刻池,输出方式先开生命之契获得buff,就算切队友也不会消失,使得输出更自由,战技释放勒令,对附近敌人造成火伤,并突进其中一个,使得伤害范围扩大。大招作为回血手段,因为无法吃到队伍治疗,回复量受到生命契约数值和攻击影响。简单来说生命契约可以吸收治疗效果,阻止角色恢复生命,当治疗量和契约数值相同时就消失,从而获得增益,机制很像克洛琳徳,都是根据机制的把控出伤。
队伍最高伤害上限是纯火直伤,尽管吃不到队友治疗,但是队伍生存位还是得带班尼特、钟离或者希诺宁等,班尼特大招可以增加攻击,直接影响伤害受攻击影响的仆人,提升效果巨大,所以装备输出有效条要有攻击、双暴和火伤加成。圣遗物和武器对面板直接影响,不同搭配使得最终结果不同,但是暴击都要85以上才能稳定出伤,暴伤作为输出越高越好,最少要有两百,携带暴伤武器和副词条歪出较多可以到300,暴伤对伤害上限影响较大,攻击最少有2200,对攻击有要求是因为大部分输出来源强化普攻,普攻受攻击影响最大,所以技能升级上最先加普攻,大招回血作用提供续航,等级不影响恢复量,可以看资源情况升级,大部分情况技能以普攻为主。
装备最好选择谐律适配多个阵容,散件提升攻击力,完整套增伤能力需要契约变动后触发,持续叠加符合站场输出,最终增伤效果可以吃到,是所有套装中唯一符合输出机制。角斗套增加攻击效果很强,普攻还可以加伤,不用特地刷本获得,来源比较广泛,使得好凑套装,可以前期没足够协律套时使用。此外多余的余响也能暂时顶替,完整套强化普攻,但提升有限,因为和自拐相互稀释。所有套装中最高输出上限是协律,散装可以更快凑成,符合条件有魔女、决斗和猎人,分别对应火伤增加、攻击和普攻增伤。武器属性条和特效同样影响面板,尤其暴伤或暴击直接增加,比如专武等级升到最高时有大量攻击和暴击,特效对机制有增伤作用,需要重击打到敌人后才能触发,大于部分生命时增伤更大。
同品质替代有柔灯挽歌,适用燃烧反应队伍,特效有加攻和反应伤害提高,就算在后台也有回能效果。不走燃烧队携带这把武器伤害和护摩差不多,赤沙杖和护摩、绿枪同梯位,赤沙加攻加暴,特效增强精通和攻击,战技打到人后进一步转化,常规输出下获取两层,覆盖比较高的是前几次普攻,走直伤表现比护摩和绿枪高。护摩暴伤和生命提高,攻击增加根据生命影响,但角色突破有暴伤增加,过高导致部分稀释,此时双暴配平有压力,更多通过圣遗物补充。四星品质带决斗枪加暴,队伍绑定班尼特弥补低攻击,有足够原石最好拿下专武,对伤害有巨大提升。