申鹤命座提升很明显,尤其抽满后由辅助变成输出,一命是花费最少成本获得较大增益,可以让战技增加一次,使得充能比较困难的问题得到解决,圣遗物有多余空间增加攻击,角色辅助能力和攻击挂钩,攻击加大辅助能力得到强化。一命优化输出循环,不会像零命出现空窗期,低命通常在神里绫华为主输出的永冻队当增伤拐。二命大招存在时间延长,使得场上角色冰伤和爆伤提高。
虽然增加数值较少,主要作用是延长增益状态,覆盖主c出伤全过程,有较大提升数值作用,有多余资源值得抽。三命和五命都是等级提升,分别强化战技和大招效果。四命时冰翎对场上角色有加伤效果,申鹤此时获得霜霄诀,叠的层数看主c输出时间,释放战技后将所有冰翎清除,增伤效果看清除的层数,最多可以叠50次。主要提升申鹤输出,属于机制命座,不像一命有关键性。六命时强化输出伤害,就算辅助练度不好的冰角色,也可以打出很高冰伤,因为普攻和重击都能触发增伤效果,但是作用只限制冰输出使用。
战技点按和长按都能打出冰伤,点按是路径伤害,长按技能范围扩大。此时生成冰翎效果,长按存在时间会变长,增伤技能和基础攻击手段伤害。大招释放后生成结界,在这区域里的敌人物抗和冰抗都得到降低,还要承受持续冰伤。因为增伤能力受攻击限制,圣遗物选择空间比较小,常用宗室或者散装加功。宗室套为装备者提升大招伤害,强化全队攻击能力要释放大招才生效。散件可以选择角斗和追忆,角斗属于低成本获得,急需可以通过合成台进行装备转化,但要准备足够多狗粮。
增加攻击散件强化辅助能力,提高战技增伤效果。战技是辅助能力体现,优先花费资源升级,有多余资源升大招,因为大招减抗作用,如果是五命可以不用,没达到升到十级就停手。武器带攻击或充能属性,息灾提供攻击所有中最多,而且特效在角色后台时更大,适用于解锁一命后保证队伍输出循环使用。零命更多以充能为主,比如西风枪缓解充能,效果作用全队,使得神里绫华更快开启大招,此外基础攻击增加减少装备要求。