萨勒芬妮通常作为辅助走下路,常用连招是二技能加普攻和三技能,主要用来对线,二技能先手有个护盾,三技能有禁锢作用,禁锢需要敌方在小兵身后才能触发,也可以是多个敌方英雄。使用好三技能可以用来反打或追击,搭配大招能命中多个目标,打出更多控制。技能衔接要有普攻,因为角色释放技能后有个强化普攻,能多次战斗中触发,伤害点在敌人身上能提升消耗伤害,此外还能给队友音符。
第二个连招是先用一技能,在加上三技能禁锢和二技能套盾,这套连招出伤最高,能够叠两层被动,被双e打中的敌人无法交出闪现及时逃跑。一技能常用来消耗,攻击距离比较远,能自己在安全站位上打伤害,需要注意英雄血量薄,很容易被控到后血条瞬间消失,所以打团时最好要在安全站位上打poke。装备出上回响后用打两段双e,常用来风筝敌人打拉扯。大招控制效果命中比较高,而且通常打团站位比较密集,只要朝前排英雄放技能,如果后方同阵营队友站着,那么技能得到延展,就是在后排也能打到,而且延展我方队友在其内也能触发。角色要想短时间打出爆发伤害,使得敌人被秒掉比较困难,需要先存两个被动,层数能在血条下方显示,接着再用二技能,借助加速提升三技能命中,打出双e稳定禁锢住目标,用技能和推推棒等打出伤害。
作为辅助使用时不出推推棒,通常出辅助装,蓝量使用对比光辉、火男等英雄频率较低,不容易陷入缺蓝情况。英雄功能性比较全,护盾和控制、回复都有,伤害比琴女高一些,但回复比琴女弱,二技能回血能力触发得有盾时,使用后进入较长cd条。自身没有逃跑技又身板脆,面对强开和突刺刺客很难受。
用来打伤害时核心装是火柱,增加大量法强伤害和cd冷却,而且移速得到增加。同时法穿鞋和恶魔之吻必出,后者能得到较高法强和吸血作用。打出的法伤很看法强,所以中后期要憋出大帽,能有效增强法伤。当辅助刚开始出窃法刃,前期工资装后期作为插眼工具。后续出五速鞋加速度,使得支援力得到加强,香炉和流水选择更看ad定位,香炉对于攻速类射手很友好。如果我方后期大c打ap伤害,就出流水加强。