悠米是下路辅助,保护力很强,二技能的护盾和三技能的加血,能够让消耗类的敌人打出的伤害削弱,使得我方的射手更好存活。消耗能力对比莫甘娜或光辉、火男等很差,强的方面主要是辅助上,只要射手不频繁中技能,血量的情况比较健康,赖线的能力能比较强,减少回家的次数多补兵,能够更快的出装备。一技能是消耗技,使用时最好在队友身上,此时能够操控方向,技能可以放的更加的远。不在队友身上放技能时,一技能只能往前一小段,容易被敌人躲开,而且自身脆下来容易死。
二技能能给队友加盾,盾的触发是第一次下来再上身,需要注意下来时不要被控制到,否则二技能会被直接打断,只能在原地罚站等死,二次的上身有时间,需要在限时内上去。大半部分时间都挂在身上,这个状态敌方无法攻击到自己,自身的血量不受到削减,当队友要受到致命伤时,可以下来帮忙挡,但要注意跟敌人的距离,只有较远时才能用。因为命中到后二技能被打断,如果是控制技被留在原地,逃离只能等待二技能的刷新,而且队友要在范围内。技能比如是寒冰的大、金克丝的大等,金克丝的大是范围伤害,最好要在射手前面站着,并排站残血的射手能够被打中。
后期打团下来需要小心,因为下来后就上不去,更多是待在射手身上,通过出装的主动技和二技能加伤被动、三技能的加血参团,大招是有团控的效果,需要最后一次才能禁锢,开团时要在前排身上用,能够命中更多的敌人,射手通常都是后排,在射手身上用更多是被对面法刺针对,附在前排身上开起的作用是最大,开完后通过二技能移动到射手上,为残血的队友奶上一口后回去,注意的是移动要在范围内才能触发,过远时移动不到射手身上,容易在打团时被针对而暴毙,伤害也会打不出,主要的定位是保护我方脆皮,能够在团战时打出伤害。
阵容里有开团队友时,比如冰女、妮蔻这类,大招是大范围的控制,而且冰女的大用在自身,在这期间任何伤害都不会扣血,周围的敌人还会减速,结束后对周围有个法伤。妮蔻有个假身能引仇,这两类自保都很强,此时悠米更多是保护射手不死。